观察

让不会写代码的人也能创作机器人:灵创正在降低具身智能创新门槛

方昶  2026-10-28 11:33:46

当一项机器人技术越来越成熟,真正决定它能走多远的,可能不只是研发团队的能力,还包括有多少人能够真正使用它、改造它,并为它创造新的应用场景。这也是灵创创意大赛试图回答的问题。

 

在决赛当天的媒体采访中,智元灵创业务部总监黄少立表示,灵创希望降低的并不只是机器人使用门槛,更重要的是降低机器人创新的技术门槛。“我们更看重降低技术门槛,就是让不会写代码、不懂机器人的人,也能自己把想法变成真机上的演出。”这句话背后,是灵创对于机器人平台角色的一种重新定义。


把复杂的技术过程变成创作者可以使用的工具


机器人研发本身是一个高度专业化的过程,运动控制、动作设计、模型训练等环节,需要较强的技术能力。但如果这些能力最终只能被研发团队使用,那么机器人应用的创新边界依然会受到研发团队数量和认知范围的限制。


灵创试图解决的,是中间这一层。


黄总监介绍,灵创把原本复杂的机器人操作过程进一步工具化:传入一段视频,机器人可以学习其中的动作;输入文字,可以生成语音,并进一步配合动作和表情;最后再通过类似视频剪辑的时间轴方式,把不同内容组合起来。
换句话说,创作者不需要从机器人底层技术开始学习,而是可以直接进入“创作”这一层。这与传统机器人开发方式存在明显差异。


过去,一个创意如果要真正落到机器人身上,往往需要经过技术人员进行动作设计、程序开发和调试;而在灵创的平台逻辑中,技术能力被封装成工具之后,创作者可以把更多精力放在“想做什么”上。

 

为什么要让非专业人士参与机器人创新?


大量真实需求实际上分散在不同的人群之中。创作者对内容、审美和具体场景的理解,是研发团队很难完全替代的。这也是为什么本届灵创创意大赛的参赛者并不局限于机器人行业。从舞蹈、武术内容创作者,到短视频、直播创作者,再到高校团队以及此前没有机器人背景的人,他们共同参与了机器人内容的创作。这一过程实际上证明了一件事:当创作工具足够简单之后,机器人创新的主体可以从少数专业团队进一步扩展到更广泛的内容创作者。对于具身智能而言,这可能意味着创新机制发生了变化。


大赛的终点,不应该只是颁奖


但如果一场大赛最终只产生一批获奖视频,其产业价值依然有限。因此,灵创在比赛之外,还在尝试设计作品继续沉淀的路径。黄总监表示,决赛作品必须在真机上跑通,这为后续进一步形成机器人技能打下基础。


大赛结束之后,灵创还将推出“灵创达人计划”,从所有参赛者中选拔创作能力突出的人,而不是简单按照比赛名次进行筛选。这些创作者可以获得更高级的训练工具以及进一步的动作调试支持。对于优秀作品,在获得创作者同意的前提下,也可以进一步制作成技能包,供更多人使用。


这意味着比赛的价值链条正在从:创作 → 比赛 → 获奖 向:创作 → 真机验证 → 技能沉淀 → 复用 → 再创作 延伸。

 

从内容库到技能库,再到生态


在机器人平台生态中,一个容易被忽略的问题是:创作者为什么愿意长期留下?仅仅有内容显然不够。黄总监认为,内容库和技能库都只是生态形成过程中必经的阶段。内容多起来之后,会吸引更多人加入;作品进一步转化成技能之后,才能被持续复用。而要真正形成生态,还需要解决创作者长期参与和收益回报的问题。


“要成为生态,还得有人愿意长期在这儿创作,并且能得到回报。”这意味着,灵创未来需要继续建立包括收益分配、质量标准等在内的机制。


目前,灵创仍处于“从内容往技能走”的阶段。
这也是为什么第一届大赛的重要性并不只在于产生了多少作品,而在于它开始聚集第一批创作者,并尝试把创作行为变成可以持续运转的生态基础。

 

从“工具开放”走向“价值共创”


对于机器人产业而言,开放平台的价值最终并不是让更多人“玩机器人”。真正重要的是,当更多人拥有使用和创作机器人能力的机会之后,机器人本身能够获得新的应用方向。

这也是灵创大赛所探索的价值。


企业负责把底层能力做稳、做开放,创作者则不断尝试新的表达和应用。前者解决的是技术能力,后者解决的是应用边界。二者结合,才可能让机器人从一个由企业定义功能的产品,逐渐变成一个能够由更多人共同创造价值的平台。


而这可能也是具身智能走向大众化过程中必须跨过的一道门槛:不仅让更多人会使用机器人,更要让更多人拥有定义机器人用途的能力。

(供图/具身智能)

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